游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期11

水牛影院   2022-06-09 10:57:55   

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第八期 历史11、【魔导书】还是一个健全强力牌组的时代 神判受害者大会

【前言】

请注意,本文是第八期历史10的后篇内容。

朱诺是【魔导书】王牌的时代

正式卡包《COSMO BLAZER》所强化的另一个主题,那便是【魔导书】系列。

·从牌组将1张‘奥义之魔导书’以外名字带‘魔导书’的卡加入手牌。‘奥义之魔导书’1回合只能发动1张。

奥义之魔导书.jpg

这就是【魔导书】的核心卡“奥义之魔导书”当时的效果文本。可以检索同名卡以外的【魔导书】卡,在【魔导书】牌组中起到润滑油的作用。

这张卡本身是在2012年4月就诞生了的,但当时【魔导书】系列还不够成熟,基本无法发挥这张卡的真正价值。不过随着时间的推移,【魔导书】的各种辅助卡也都充实了起来,结果在2012年下半期终于可以一用。

展开讲的话篇幅会很长,所以这里只简单回顾一下【魔导书】的过去。

·从手牌中将3张名字带有‘魔导书’的魔法卡给对手展示才能发动。这张卡从手牌特殊召唤。另外,1回合1次,将自己手牌·墓地1张名字带‘魔导书’的魔法卡从游戏中除外才能发动。选择场上1张卡破坏。

魔导法士 朱诺.jpg

这是【魔导书】的王牌“魔导法士 朱诺”当时的效果文本。这张卡与【魔导书】这个主题一同诞生,是该系列的看板怪兽,卡牌性能自不用提,作为妹卡的人气至今依然维持在一个很高的水平。

以2012年当时的基准来看,“魔法导士 朱诺”也算得上是强力卡牌之一,在参战之初玩家们就一直期待着可以成立一个新的牌组。实际上它的规格基本可以和“暗黑武装龙”“主宰者·许珀里翁”比肩,只要周边相关卡牌准备妥当就很有可能在比赛中留下好成绩

暗黑武装龙.jpg

暗黑武装龙“这张卡不能通常召唤。只有在自己墓地中存在3只暗属性怪兽的场合,才能特殊召唤。可以将1只自己墓地中存在的暗属性怪兽从游戏中除外、破坏场上1张卡。”

主宰者.jpg

主宰者·许珀里翁“这张卡可以通过将自己手牌·场上·墓地存在的1只名字带有‘代行者’的怪兽从游戏中除外来从手牌特殊召唤。1回合1次,将1只自己墓地中存在的天使族·光属性怪兽除外,选择场上存在的1张卡破坏。场上有‘天空的圣域’表侧表示存在的场合,这个效果1回合最多可以使用2次。”

结果真的上手一看,别说上位环境了,就连中坚牌组都算不上,顶多只能算是个娱乐牌组。这是因为【魔导书】无法适应2012年3月~9月的1回杀环境,但最重要的是当时的【魔导书】几乎没有能够自发赚取资源的手段,而且更加致命的是除了一局游戏的最前期,基本无法召唤“魔法导士 朱诺”。(※应该说是因为【魔导书】卡牌的种类太少,随便用几张魔导书魔法,剩余数量就不够召唤它的了。)

因此,一般只能通过“魔导召唤士 坦佩尔”拉出场、或者用“死灵之魔导书”复活,但不可否认,这两张卡运用起来都需要两手动作才能生效,作为支撑整个牌组理念的卡来说不太令人放心。

魔导召唤士 坦佩尔.jpg

魔导召唤士 坦佩尔“自己发动名字带‘魔导书’的魔法卡的自己回合的主要阶段时,将这张卡解放才能发动。从牌组特殊召唤1只光属性或暗属性的魔法师族·5星以上的怪兽。这个效果发动的回合,自己不能特殊召唤其他5星怪兽。”

死灵之魔导书.jpg

死灵之魔导书“将自己墓地中1只魔法师族怪兽除外、给对手展示1张这张卡以外手牌中名字带有‘魔导书’的魔法卡才能发动。选择自己墓地的1只魔法师族怪兽表侧攻击表示特殊召唤,并装备这张卡。另外,装备怪兽的等级上升为发动这张卡而除外的怪兽的等级。‘死灵之魔导书’1回合只能发动1张。”

结果被这种状态所困扰的纯构筑【魔导书】很难达到实战等级,只能用类似于【水卜BEAT】的混合MetaBEAT理念进行构筑。(上音注:【水卜BEAT】是一种下级怪兽BEAT牌组,所以没有采用“朱诺”。水卜指的是“水卜之魔导书”)

水卜之魔导书.jpg

水卜之魔导书“选择自己场上1只魔法师族怪兽才能发动。直到这个回合结束阶段时为止,选择的怪兽攻击力上升1000、战斗破坏对手怪兽的场合,可以从牌组将1张名字带‘魔导书’的魔法卡加入手牌。‘水卜之魔导书’1回合只能发动1张。”

·朱丝蒂被称作是最强赚卡怪兽的时代

这样的【魔导书】在7月下旬《ABYSS RISING》发售后才在上位环境得到关注。

虽然这个卡包主推的是【水精鳞】,但也对【魔导书】等既存主题进行了强化,“魔导教士 朱丝蒂”“恶灵之魔导书”“蜡板之魔导书”“魔导书院 拉迈松”等不错的【魔导书】辅助卡一同诞生。这些卡在【魔导书】中都有着必加卡级别的待遇,实际上也正是从这个时期开始才在比赛中看到【魔导书】的身影。

蜡板之魔导书.jpg

蜡板之魔导书“选择1张‘蜡板之魔导书’以外自己被除外、名字带‘魔导书’的魔法卡加入手牌。‘蜡板之魔导书’1回合只能发动1张。”

上面这4张卡中,对【魔导书】影响最大的便是“魔导教士 朱丝蒂”。

·自己发动名字带有‘魔导书’的魔法卡的自己回合结束阶段时,将场上的这张卡从游戏中除外才能发动。从牌组将1只5星以上的光属性或暗属性魔法师族怪兽、以及1张名字带‘魔导书’的魔法卡加入手牌。‘魔导教士 朱丝蒂’的效果1回合只能使用1次。

魔导教士 朱丝蒂.jpg

虽然有发动条件,但能够增加2张手牌的效果不可能弱,而且真正价值就在于检索“魔导法士 朱诺”的同时又能增加【魔导书】的总数。也就是说,前文讲到的“魔导法士 朱诺”的弱点被漂亮的解决了,此后“魔导法士 朱诺”才真正可以作为【魔导书】的主要打手来运用。

顺带一提,虽然存在一个检索效果发动时机是在结束阶段的缺点,但在当时反而是优点。主要是依照当时的规则,“效果遮蒙者”的无效化效果只能持续到结束阶段,结果检索效果不会被它妨碍到。

·一边维持拉迈松一边战斗的中速控制

除了“魔导教士 朱丝蒂”,在其他提供了强化的卡牌中,给【魔导书】定下最终牌组理念的,还要说“魔导书院 拉迈松”。

·自己场上或自己墓地中存在魔法师族怪兽的场合,1回合1次,自己的准备阶段才能发动。将自己墓地中1张‘魔导书院 拉迈松’以外名字带‘魔导书’的魔法卡放回牌组最下面、从牌组抽1张卡。另外,这张卡被对手破坏送去墓地时,从手牌·牌组将1只等级在自己墓地中名字带‘魔导书’魔法卡的数量以下的魔法师族怪兽特殊召唤。

魔导书院 拉迈松.jpg

这张卡单体就只能算是一个摆设,但它拥有可以在自己的准备阶段将墓地的【魔导书】送回牌组下方来抽1张卡的效果,顺利维持下去的话,每回合都能赚卡。消耗掉的墓地资源可以用“奥义之魔导书”和“魔导书士 巴特尔”的Loop较为安全的进行补充,总的来说算是一套低风险中回报的COMBO吧。

魔导书士 巴特尔.jpg

魔导书士 巴特尔“这张卡召唤·反转时,从牌组将1张名字带有‘魔导书’的魔法卡加入手牌。”

另一方面,后半的拉怪效果作为对除去卡的牵制来说也还算不错,包括自己在内只要有3张【魔导书】就能把“魔导教士 朱丝蒂”拉出场了,这也给对手造成了压力。

不过话又说回来,这张卡从性质上来看至少要发动2次抽卡效果才能回本,所以不能随意发动。特别是抽卡的效果还会被“旋风”等卡牌连锁,导致错过拉怪效果的发动时点,因此这张卡在双方的除去卡都消耗的差不多的中盘以后才能发挥出作用。(※这就是“时的任意效果”的弱点)

结果在这之后,【魔导书】就转型成了边维持“魔导书院 拉迈松”边战斗的中速控制牌组

虽说为了回收对“魔导书院 拉迈松”的投资,最少也要维持2回合才行,但对于偏控制系的牌组来说这并不困难。就算被除去了,也能先把它用来支付各种除外COST,然后再用“蜡板之魔导书”进行回收,一旦进入了节奏几乎就不可能被翻盘

·恶灵是大招 1局游戏来一发就是极限

在背地里支撑【魔导书】的控制战略的则是“恶灵之魔导书”。

·自己场上存在魔法师族怪兽的场合,将自己墓地中最多3张名字带‘魔导书’的魔法卡从游戏中除外才能发动。根据为这张卡发动而除外的魔法卡数量适用以下效果。‘恶灵之魔导书’1回合只能发动1张。●1张:选场上1张盖放的魔法·陷阱卡回到持有者手牌。●2张:选场上1只怪兽变为里侧守备表示或表侧攻击表示。●3张:选对手场上1张卡除外。

恶灵之魔导书.jpg

这张卡会根据发动时支付的COST数量来发挥3种不同的效果,其中最值得一提的就是第三个效果——“不限定发动时机并且不取对象的除外”,这个效果算的上是OCG中最高级别的除去能力了。以现在的价值观来看其性能也很炸裂,在2012年当时更可以说几乎没有它处理不了的卡

当然,如此强力的效果肯定会被设置与之相应的沉重发动COST,实战中1场能打出1发就已经是极限了。就算用出第2发,大部分情况下也就是折个中、用一下它的“月之书”效果,所以使用手感上更像是只能使用1次的大招。

不过它可以稳定处理1次控制系牌组最惧怕的“已经着陆的威胁”,这点非常重要,以至于即便使用手感不太好但仍然是必加除去卡。由于可以被检索 拥有与“月之书”相近的功能=强力卡牌,所以从这时开始就已经确定要加2张了。

“恶灵之魔导书”最大的问题是和“魔导书院 拉迈松”冲突问题,可以说正是这个构造上的缺陷阻碍了【魔导书】的前进

用上面提到的“奥义 巴特尔”Loop配合“水卜之魔导书”的话,即便是在“魔导书院 拉迈松”的影响下也能增加墓地中【魔导书】的数量,但只为了堆墓而使用“水卜之魔导书”实在算不上是一个好选择,最惨的是魔导书Loop断掉、连“魔导书院”的效果也无法维持,所以最好看准时机再使用。(※站在对手的视角上就能明白了,“为了阻止魔导书Loop而制作出让对方不得不使用水卜的情况然后做好迎击准备”和“阻止对手随意使用的水卜”的难易度简直天壤之别)

因此这个时期在【魔导书】业界基本都认为这两张卡无法并用,而且“既然在用‘拉迈松’赚资源,那不用‘恶灵’也行”的想法占主流。明明分别拥有极高的规格却在非常绝妙的部分相互冲突,【魔导书】的大部分粉丝估计都觉得这实在是太可惜了吧。

创造之魔导书 【魔导书】真正想要的东西

回顾好像有点长了,不过重点在于能够解决上述问题的卡就收录在《COSMO BLAZER》中,它就是“创造之魔导书”

·自己场上存在魔法师族怪兽的场合,将这张卡以外手牌中名字带‘魔导书’的1张卡给对手观看、以自己墓地中1张‘创造之魔导书’以外名字带‘魔导书’的通常魔法为对象才能发动。这张卡的效果变成和那张通常魔法卡发动时的效果相同。‘创造之魔导书’1回合只能发动1张。

创造之魔导书.jpg

这张卡把前面所描述的问题全面改善,并且以强度提升的幅度适中而闻名于OCG。复制“奥义之魔导书”的话就能让【魔导书】的堆墓速度翻倍、复制“水卜之魔导书”的话可以突破大部分的大型怪兽、复制“蜡板之魔导书”的话可以很圆滑的回收【魔导书】。

另外,就算“魔导书院 拉迈松”和“蜡板之魔导书”这两者全都进入墓地了也还能留有打捞手段,因此就结果而言还加强了控制系牌组的稳定性。

自此,【魔导书】牌组再也不需要依存于“神奇魔杖”等系统外的资源生成卡,“创造之魔导书”给当时的【魔导书】带来了诸多直接或间接的恩惠。这张卡在【魔导书】中是当之无愧的万能卡、是全体【魔导书】粉丝所期盼的最强辅助卡。

神奇魔杖.jpg

神奇魔杖“只有魔法师族怪兽才能装备。装备怪兽攻击力上升500点。另外,可以通过将自己场上存在的装备了这张卡的怪兽和这张卡送进墓地,来从自己的牌组中抽2张卡。”

实际上【魔导书】也的确从这个时期开始作为上位牌组出现在环境中,最终成长为了不可忽视的存在。使用率虽然不能和主流牌组匹敌,但对比过去那种娱乐牌组的姿态,可算是一次非常大的进步。

【魔导书】的牌组理念和价值被真正地引导了出来,这个时代才是【魔导书】“正经的”全盛期。

【总结】

以上就是到2012年位置【魔导书】的相关话题。

说实在的,系列本身的知名度被2013年【神判魔导】的冲击力所掩盖,在此之前的活跃表现鲜为人知。但是,这个系列自成立之初就开始摸索战斗方式,经历了获得“魔导教士 朱丝蒂”等强力辅助并逐渐增加存在感的中坚时代、以及入手“创造之魔导书”后打入比赛的上位牌组时代,在第八期的初期到中期留下了坚实的足迹

正是因为有这样的背景存在,才会有【魔导书】的粉丝表示“【魔导书】和【神判魔导】是不同的”或者“神判出现后最大的受害者是【魔导书】”,来感叹2012年朴实的努力全都白费了。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-11


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