游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第⑨期12

水牛影院   2022-06-09 10:53:40   

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第⑨期 历史12、仪式欺诈主题【影灵衣】全盛期 “青一色”环境到来

【前言】

由于限制改订对【影依】和【天杖天座】插件都进行了规制,导致以当时统领环境的【光天使影依】为首的各大势力纷纷瓦解。特别是【天杖天座】插件的消失造成的影响极大,不过多少也算是稍微抑制了一下第⑨期的战力膨胀现象吧。

另一方面,从整体来看依然是【影依】最为强势,“融合地狱”的状况并没有改变。虽然第⑨期的新锐势力【假面英雄】【机壳】等牌组开始崛起,但遭到削弱的【影依】仍可以压制它们。

然而【影依】的天下也并没有持续多久。理由非常简单:因为k社很快就推出了一个强于【影依】的主题

【仪式召唤】的革命【影灵衣】 已经不能算仪式了

2014年10月11日,强化包SP系列第2弹《TRIBE FORCE》发售。诞生了32张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了6687种。

TRIBE FORCE.jpg

这次与上一弹《RAISING MASTERS》不同,内容十分充实,不论是新卡还是再收录卡阵容都非常豪华。虽说这也是因为上一弹卡包实在是太颓了,但这次可是被玩家们称作“开包回本”的卡包。

其主要原因还是新主题【影灵衣】的存在。

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光枪龙之影灵衣

仪式·效果怪兽

6星/水属性/战士族/攻击力2300/守备力1400

通过“影灵衣”仪式魔法卡降临。

只能使用“光枪龙之影灵衣”以外的怪兽进行仪式召唤才能特殊召唤。

“光枪龙之影灵衣”的①②效果1回合分别只能使用1次。

①:将这张卡从手牌舍弃才能发动。从牌组将1只“光枪龙之影灵衣”以外的“影灵衣”怪兽加入手牌。

②:以场上2只从额外牌组特殊召唤的怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到持有者牌组。

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光枪龙之影灵衣.jpg

这是“光枪龙之影灵衣”当时的效果文本描述。这张卡是【影灵衣】的核心,可以说没有这张卡【影灵衣】就不成立。

其最主要的效果是前半段的检索效果,可以看到这个效果是通过从手牌舍弃自身来检索任意【影灵衣】怪兽。游戏王万能检索卡的强度就不需要我多赘述了吧,在拥有这个效果的瞬间,这张卡就已经可以无条件的给个及格分了。

后半段的弹卡效果稍微有些局限性,但顺利使用出来的话威力不可小觑。特别是在这个时期【影依】是一个巨大的假想敌,这张卡能在不触发打捞效果的情况下处理掉它融合怪兽,这点还是值得评价的。

但是它最值得评价的地方并不是这种表面上的规格,而是从设计层面上解决了【仪式召唤】这个召唤法所抱有的最根本的缺陷

长年以来,【仪式召唤】都被看做是一种有设计缺陷的系统,随着游戏王这个卡牌游戏的发展,这种召唤法愈发显得有些不太合理。

实际上仪式怪兽也经常被揶揄为“从手牌特招的融合怪兽”,在选择召唤仪式怪兽的瞬间就会造成1张卡的亏卡。也就是说,对于仪式怪兽来说经常会出现“只要抓到手上就相当于亏1张卡”这种意义不明的情况。

然而“光枪龙之影灵衣”却自带检索效果,所以这张卡“只要抓到手上就能发挥1张卡的功效”,而这个设计就彻底颠覆了前面所提到的仪式怪兽的缺陷。

换言之,【影灵衣】怪兽可以被定义为“内藏了魔法卡的仪式怪兽”,从构造上不禁让人想到“异色眼灵摆龙”等灵摆怪兽的设计。它将“既然抓到手上就会亏1张卡,那就再给它一个能把自己消耗掉的效果就好了”的想法变为了现实,至此,时隔十五年,仪式怪兽终于得到了实用级别的性能。

异色眼灵摆龙.jpg

异色眼灵摆龙“【灵摆效果】‘异色眼灵摆龙’的①②效果1回合分别只能使用1次。①:自己的灵摆怪兽进行战斗所造成的对自己的战斗伤害变成0。②:自己结束阶段时才能发动。这张卡破坏、从牌组将1只攻击力1500以下的灵摆怪兽加入手牌。【怪兽效果】①:这张卡与对手怪兽进行战斗的场合,这张卡给对手造成的战斗伤害翻倍。”

要说有什么问题的话,那就是不仅添加了消耗自己的手段,其他部分也都被大幅强化过了,那么强度自然也就有些过火。

·【影灵衣】仪式魔法那超出常轨的卡牌强度

其中【影灵衣】的专用仪式魔法卡的强度更是令人发指。

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影灵衣的万华镜

仪式魔法

“影灵衣”仪式怪兽降临必需。

“影灵衣的万华镜”的①效果1回合只能使用1次。

①:直到和仪式召唤的怪兽相同等级为止,从自己的手牌·场上将1只怪兽解放或者从额外卡组将1只怪兽送去墓地、从手卡把“影灵衣”仪式怪兽任意数量仪式召唤。

②:自己场上不存在怪兽的场合,从自己的墓地将这张卡和1只“影灵衣”怪兽除外才能发动。从牌组将1张‘影灵衣’魔法卡加入手牌。

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影灵衣的万华镜.jpg

这是“影灵衣的万华镜”的效果文本。一眼看上去感觉写的东西意义不明,实际上在2014年当时,这张卡也的确让人摸不着头脑,恐怕很少有玩家能在第一次看到这张卡的时候就能理解其意思吧。(※刚刚公布情报的时候,主流看法认为是“可以仪式召唤任意数量与作为COST的怪兽相同等级的【影灵衣】怪兽”)

首先这固有的前半段仪式召唤效果,就隐藏着“用额外牌组的怪兽作为COST”“将任意数量的仪式怪兽仪式召唤”这2个特点。每个特点都是以前的仪式魔法望尘莫及的效果,光靠前半段效果这张卡就已经和其他仪式魔法不在同一个次元了。

不过冷静下来仔细一看,这不过是“代替仪式召唤的解放素材效果”的亚种罢了,理论上并没有那么变态。当然了,只是理论上而已,实际上还是有点变态的,我也只是想说从设计角度来看没有什么问题。

但是如果算上后半段的检索效果,那这张“影灵衣的万华镜”马上就化身为了强度变态的卡牌。

后半段效果可以通过将墓地中的自己和【影灵衣】怪兽除外来检索第2张【影灵衣】仪式魔法。也就是说,【仪式召唤】消耗掉的仪式魔法又能回到手牌里,与解放代替效果加起来就让这张卡在真正意义上成为了一张不会亏卡的卡。(※姑且还是有一个“自己场上不存怪兽”的条件进行制约,但基本都是在盘面不利的情况下才需要后续仪式魔法,所以这个制约也没有看上去那么麻烦)

更恐怖的是,这个检索效果是【影灵衣】仪式魔法的共通效果,所以只要入手1张,就可以把牌组内所有仪式魔法统统串联起来,这种惊异的资源维持能力简直像是仪式魔法版的【齿轮】。

说实在的,到了这种地步,已经和“用主题专用的展开卡以及与之对应的专用怪兽来战斗的官方主题牌组”差不多了,感觉根本没有仪式召唤系统的参与。也正是这个原因,当时的【影灵衣】被玩家们称为是“看上去像是仪式召唤的某种东西”,再次彰显了“⑨期”这个时代的特征。

·“尤尼科之影灵衣 万华镜 虹光”的黄金组合

凭借共通效果就能拥有“⑨期”资格的【影灵衣】,其“影灵衣的万华镜”的强大并不止体现在单卡身上,毕竟这张卡的①效果是“理论上不会变态的变态效果”,归根结底还是变态卡

这里面的主要原因是它能与“虹光之宣告者”“尤尼科之影灵衣”形成非常默契的配合。

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虹光之宣告者

同调·效果怪兽

4星/光属性/天使族/攻击力600/守备力1000

调整 调整以外的怪兽1只以上

①:只要这张卡在怪兽区存在,双方从手牌·牌组送去墓地的怪兽不去墓地改为除外。

②:怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,解放这张卡才能发动。那个发动无效并破坏。

③:这张卡送去墓地的场合才能发动。从牌组将1只仪式怪兽或者1张仪式魔法卡加入手牌。

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虹光之宣告者.jpg

-----↓卡牌基本信息描述分割线↓-----

尤尼科之影灵衣

仪式·效果怪兽

4星/水属性/魔法师族/攻击力2300/守备力1000

通过“影灵衣”仪式魔法卡降临。

这张卡只能通过仪式召唤进行特殊召唤。

“尤尼科之影灵衣”的①效果1回合只能使用1次。

①:将这张卡从手牌舍弃、以“尤尼科之影灵衣”以外自己墓地中的1张“影灵衣”卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。

②:只要这张卡在怪兽区存在,从额外牌组特殊召唤的表侧表示存在于场上的怪兽的效果无效化。

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尤尼科之影灵衣.jpg

这套组合任谁乍一看都能看懂,简单来说就是用“虹光之宣告者”来仪式召唤“尤尼科之影灵衣”,然后免费触发一次任意仪式卡检索。也就是说仪式召唤后不知道为什么资源变多了,这和融合后资源变多了的【影依】处于同一领域。

站场“尤尼科之影灵衣”进行压制,同时确保“光枪龙之影灵衣”上手,即便盘面被翻也有墓地的“影灵衣的万华镜”续航下一张仪式魔法。不过即便如此,纯粹的赚卡能力还是不如【影依】,但没有送墓 打捞这种兜圈子的效果,换来的是难以受到妨碍的特性,在对手回合的应对能力也是【影灵衣】比较强。

·【影依】的苦境 天外有天

再加上“尤尼科之影灵衣”强力的压制效果也给这个组合又添了一份实用性。

只要这张卡在场上,从额外牌组特殊召唤的怪兽都会无条件的化为白板怪兽,同样是克制额外,与【影依】的方向性却不同。当然,纯粹的Meta性能肯定还是拥有“神影依·米德拉什”和“影依融合”的【影依】更强一点,但【影灵衣】这边就算是后出也能充分起到作用,更重要的是,它在对阵【影依】的时候可以取得全面优势

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神影依·米德拉什“‘影依怪兽’ 暗属性怪兽。这张卡只能通过融合召唤才能从额外牌组特殊召唤。①:场上的这张卡不会被对手的效果破坏。②:只要这张卡在怪兽区域存在、双方玩家1回合只能特殊召唤1次怪兽。③:这张卡送去墓地的场合,以自己墓地的1张‘影依’魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。”

影依融合.jpg

“‘影依融合’1回合只能发动1张。①:从自己的手牌·场上将‘影依’融合怪兽卡所决定的融合素材怪兽送入墓地、将那只融合怪兽从额外牌组融合召唤。对手场上存在从额外牌组特殊召唤的怪兽的场合,也可以用自己牌组中的怪兽作为融合素材。”

姑且还是会因为打点不高的原因会被“神影依·拿非利”等怪兽战斗破坏,不过这点可以通过与“辉剑鸟之影灵衣”配合使用来规避。应该说,即便被处理掉了,也不会造成资源上的损失,所以只要在下个回合换成“光枪龙之影灵衣”就又能维持住盘面了。

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辉剑鸟之影灵衣“通过‘影灵衣’仪式魔法卡降临。这张卡只能通过仪式召唤才能特殊召唤。‘辉剑鸟之影灵衣’的①②效果1回合分别只能使用1次。①:将这张卡从手牌舍弃才能发动。从牌组将1张‘影灵衣’魔法·陷阱卡加入手牌。②:以场上1只从额外牌组特殊召唤的怪兽为对象才能发动。直到回合结束时为止,那只怪兽的攻击力变为0、效果无效化。这个效果在对手回合也能发动。”

另外,这个时期“神影依·异花莉莉丝”还未登场,也就是说【影依】最强的武器——“超融合”也无法应对这个场面,结果只能用“数学家” “阻挡十字军”来解场。

神影依·异花莉莉丝.jpg

神影依·异花莉莉丝“‘影依’怪兽 水属性怪兽。这张卡只能通过融合召唤才能从额外牌组特殊召唤。①:只要这张卡在怪兽区存在,双方不能通过魔法·陷阱卡的效果从手牌·墓地将怪兽特殊召唤。②:这张卡送去墓地的场合,以自己墓地1张‘影依’魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。”

数学家.jpg

数学家“①:这张卡召唤成功时才能发动。从牌组将1只4星以下的怪兽送去墓地。②:这张卡被战斗破坏送去墓地时才能发动。自己从牌组抽1张卡。”

阻挡十字军.jpg

阻挡十字军“这张卡送去墓地的场合,选择以下效果其中1个才能发动。●选择对手场上表侧表示存在的1只怪兽变为里侧守备表示。●选择对手场上表侧表示存在的1张魔法·陷阱卡,回到持有者手牌。这个回合,对手不能发动回到手牌的卡以及其同名卡。”

只不过“尤尼科之影灵衣”本体没有任何耐性,而且这种“技能抽取”类效果又有自己特有的空子可以钻,并没有看上去那么万能,最经典的就是①三叉→②舍金纳迦→③假身来规避

三叉龙之影灵衣.jpg

三叉龙之影灵衣“通过‘影灵衣’仪式魔法降临。只能使用9星以外的怪兽进行仪式召唤才能特殊召唤。‘三叉龙之影灵衣’的①②效果1回合分别只能使用1次。①:自己场上的‘影灵衣’怪兽成为效果对象时,将这张卡从手牌舍弃才能发动。那个发动无效。这个效果在对手回合也能发动。②:这张卡仪式召唤成功时才能发动。挑选对手手牌·场上·墓地各1张卡、将那3张卡除外。”

神影依·舍金纳迦.jpg

神影依·舍金纳迦“‘影依’怪兽 地属性怪兽。这张卡只能通过融合召唤才能从额外牌组特殊召唤。‘神影依·舍金纳迦’的①的效果1回合只能使用1次。①:特殊召唤的怪兽效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,从自己手牌将1张‘影依’卡送去墓地。②:这张卡送去墓地的场合、以自己墓地的1张‘影依’魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手牌。”

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与神之假身的接触“‘与神之假身的接触’1回合只能发动1张。①:从自己手牌·场上将‘影依’融合怪兽卡所决定的融合素材送去墓地、那只融合怪兽从额外牌组融合召唤。”

不过牌组相性不利的问题还是不好解决,最后逼得【影依】开始采用“雷王”“岔子”了……

岔子.jpg

岔子“只要这张卡在场上存在,双方不能用抽卡以外的方法从牌组将卡牌加入手牌。”

·三叉龙之影灵衣 不取对象除外3张的心理阴影再临

然而让当时的【影依】环境转变为【影灵衣】环境的最大原因是“三叉龙之影灵衣”的存在。

-----↓卡牌基本信息描述分割线↓-----

三叉龙之影灵衣

仪式·效果怪兽

9星/水属性/战士族/攻击力2700/守备力2000

通过“影灵衣”仪式魔法卡降临

只能使用9星以外的怪兽进行仪式召唤才能特殊召唤。

“三叉龙之影灵衣”的①②效果1回合分别只能使用1次。

①:自己场上的“影灵衣”怪兽成为效果对象时,将这张卡从手牌舍弃才能发动。那个发动无效。这个效果在对手回合也能发动。

②:这张卡仪式召唤成功时才能发动。从对手的手牌·场上·墓地的卡中分别挑选1张、将那3张卡除外。

-----↑卡牌基本信息描述分割线↑-----

三叉龙之影灵衣.jpg

从卡名就能看出来,这张卡是以“冰结界之龙 三叉龙”为基础进行设计的,属于“名字就很强的卡牌”之一。一般来说,这种类似重制的卡牌都会遭到巨大的削弱导致配不上自己的名字,但这张卡却不是这样,甚至某些部分还超过了本家的强度

三叉龙.jpg

三叉龙“调整 调整以外怪兽2只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把对手手牌·场上·墓地分别最多1张卡从游戏中除外。”

正如前文所说,【影灵衣】是一个可以基本无视卡牌的消耗进行仪式召唤的主题。当然,在实战中还要注意召唤的时机,但至少在规格方面已经属于“不管怎么动都不会亏卡”

也就是说,“三叉龙之影灵衣”是一张可以从手牌以无消耗的方式特殊召唤出来的“冰结界之龙 三叉龙”。再加上【影灵衣】自己还有丰富的检索手段,续航能力明显强于本家“三叉龙”。

“不取对象除外3张”的恐怖于现代复活,不仅给同调世代的玩家、也给第⑨期的玩家们根植了难以磨灭的心理阴影。

·必须警戒三叉的时代 0手牌是基础中的基础 

其结果就是在之后的环境中,“警戒三叉”成了玩家们必须要做的事。

虽然“三叉龙之影灵衣”是一张非常恐怖的卡,但和本家的“冰结界之龙 三叉龙”不同,如果对手不是手牌·场上·墓地全都有卡存在的话,从规则上来说就不能发动效果。因此,只要把其中一项空出来,就能让“三叉龙之影灵衣”化为白板怪兽,甚至可以说是直接封印了这张卡的召唤。(※更具体一点的方法是“初期墓地不要有卡、墓地有卡后把场上空出来、中期和后期维持0手牌”)

另外,不仅仅是效果发动时、只要在效果处理时有一个地方不存在卡牌的话,这个效果就会落空,所以用2速效果连锁来减少手牌的玩法也成了最常用的一种处理方式。泛用一点的如“增殖的G”、【影依】的话用“与神之假身的接触”可以最多处理2张手牌

当然,用“效果遮蒙者”等卡牌直接阻止“三叉龙之影灵衣”的效果也是有效手段。

但是这种无效化系的卡牌容易被对方手牌中的第2张“三叉龙之影灵衣”抵挡住,所以信赖性没有那么高。(※初期的【影灵衣】一般会采用复数张“三叉龙之影灵衣”)

之后,随着环境的变化,【影灵衣】开始标准搭载“日全食之书”,导致这种取对象无效系卡牌的可信赖性进一步下降、成为了“最后的手段”

日全食之书.jpg

日全食之书“场上表侧表示存在的怪兽全部变为里侧守备表示。这个回合结束阶段时,对手场上里侧守备表示存在的怪兽全部变为表侧守备表示、对手从牌组抽取那个数量的卡牌。”


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